Portrait du mois : François Pelletier, Lead Artist, EA Montréal
Entrevue avec François Pelletier (FXAU01), diplômé du programme en cinéma et télévision, Lead Artist chez EA Montréal.
1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?
Je suis présentement Lead Artist chez EA Montréal. J’ai la chance de superviser une talentueuse équipe d’animateurs, de modeleurs, de lighters et de VFX artists sur un nouveau jeu vidéo next gen.
2- Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D?
Le 3D m’intriguait depuis longtemps, mais ça semblait pour moi quelque chose de trop abstrait et d’inaccessible comme médium. J’ai donc tout d’abord fait un bac en Arts Visuels à l’UQAM. Au cours de mes études, j’ai eu l’occasion de travailler dans une boîte de production de dessins animés 2D. Comme ce même studio débutait aussi la production de films 3D, j’ai pu côtoyer les gens du métier et l’industrie… J’ai à ce moment sérieusement commencé à envisager une carrière en effets visuels numériques.
3- En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?
Il m’a été précieux pour plusieurs points importants! Que ce soit la formation technique, l’expérience intensive de production, les liens tissés avec mes collègues et professeurs… Je dirais que pour moi, le NAD m’a donné l’assurance dont j’avais besoin pour entrer dans le milieu professionnel, tout en étant prêt à intégrer la production dès le premier jour d’embauche.
4- Quel est ton parcours professionnel?
J’ai débuté comme artiste freelance sur le vidéo-clip « Dans un Spoutnik » de Daniel Bélanger. Coup de veine ! Le vidéo fut un succès, chose toujours agréable en début de carrière… Après avoir enchaîné quelques contrats de publicité « en pyjama », dans le confort de ma maison, il était temps de réintégrer la société! J’ai alors joint les rangs d’Ubisoft à titre de character modeler aux cinématiques. Deux ans plus tard, j’étais en charge d’une quinzaine de modeleurs sur la Côte Ouest pour le compte de Mainframe Entertainment. À ce sujet, je profite de l’occasion pour préciser que « non : je n’ai pas travaillé sur Barbie ! …contrairement à certains de mes collègues, mais que oui : j’ai bel et bien fait un des Max Steel…»
Tanné de la pluie et d’Emily Carr, c’est en tant que CG Supervisor que j’ai fait mon retour chez EA Montréal en 2006. Durant les 4 dernières années, notre petite équipe de cinématiques pré-rendus a su créer des vidéos d’une qualité remarquable dont je suis très fier.
5- Qu’aimes-tu de ton métier et pourquoi?
Mis à part les projets stimulants et la création, ce que j’aime le plus, ce sont les gens avec qui j’ai la chance de travailler. Chaque matin, je me retrouve entouré de gens cool et talentueux… Même si c’est un métier exigeant, quand on passe la journée en aussi bonne compagnie, c’est dur de se plaindre!
6- Quelles sont les qualités requises pour réussir dans ton domaine?
Ça prend évidemment du talent, de la persévérance, de la vision, de l’organisation, mais surtout un moral à toute épreuve. C’est un métier qui évolue très vite, l’important est de s’adapter… ce n’est pas payant de rester dans sa zone de confort.
7- As-tu un conseil à donner aux étudiants qui souhaitent faire carrière en 3D?
Je travaille présentement avec plusieurs de mes anciens collègues et professeurs du NAD, alors si je peux me permettre un conseil, ce serait d’être très respectueux avec vos pairs, car ils constitueront souvent votre première toile de contacts et il y a fort à parier qu’ils sauront vous ouvrir la porte le moment venu. Une fois en production, profitez-en pour montrer votre plein potentiel et surtout ayez du plaisir. Et si vous avez l’intention de travailler dans le domaine du jeu vidéo et qu’une fille vous demande quel est votre métier, faites-vous donc une faveur et répondez simplement que vous travaillez dans le Film ou la TV… !
