Prototypage de jeu par Marc-André Hétu, diplômé en jeu vidéo, automne 2008
Entrevue avec Marc-André Hétu (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Cloud avec le logiciel Virtools. Marc-André nous explique son expérience…
Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo au Centre NAD.
1- Expliquez-nous en quoi a consisté votre apprentissage du game design avec VIRTOOLS au Centre NAD : La formation sur Virtools consistait à nous apprendre les systèmes de fonctionnement de base de l’engin, dans le contexte d’un projet de jeu pilote. Nous avons donc créé, tout au long des cours, un jeu possédant un seul niveau, mais ayant toutes les fonctions d’un véritable jeu.
2- Expliquez-nous en quoi consiste votre prototype de jeu : J’étais très intéressé par les environnements évolutifs dans les nouveaux jeux, qui permettent un changement constant de l’expérience. Ensuite, il ne restait que l’idée maîtresse à trouver pour cette thématique. J’ai donc choisi de mettre en scène l’impact de l’évolution des civilisations humaines sur l’environnement en exagérant les conditions écologiques actuelles. Maintenant quoi de mieux pour jouer dame nature que d’être un nuage!
L’environnement de mon jeu est une caricature semi-réaliste d’un décor forestier vue d’un vol d’oiseau. À l’aide d’un nuage, le joueur peut se servir de la pluie (réserve d’eau) pour faire pousser des arbres ou d’un éclair pour détruire de gros camions qui créent du smog et construisent des maisons. L’environnement est donc en constant changement grâce aux habiletés du nuage, mais aussi aux ennemis qui détruisent ces forêts pour laisser place à la montée de l’urbanisme. Étant un jeu d’arcade, la seule intrigue présente est la difficulté qui s’accumule avec le temps et les niveaux.
3- Parlez-nous de votre apprentissage de VIRTOOLS : Contrairement à Hammer ou Unreal, Virtools est très facile pour l’importation d’objets et l’animation. Par exemple, un modèle ou une séquence ne prenaient que quelques clics pour se retrouver dans le jeu.
De plus, l’engin avait un mode de scriptage rapide et suffisamment simplifié pour que, même sans avoir jamais fait de code, on puisse créer des mécaniques. Je trouve que cet aspect est particulièrement intéressant pour le développement de projets pilote dans l’industrie. Pour ma part, le scriptage du jeu a toutefois été la partie la plus difficile puisque je n’en avais jamais fait et devais partir de zéro.
J’ai également pu tester la base de tous les concepts de mécaniques qui étaient à l’origine du projet, alors que probablement avec d’autres engins cela n’aurait pas été possible.
Enfin, Virtools m’a permis d’appréhender le développement d’un jeu sur le plan de la programmation qui m’était jusqu’alors inconnue.
4- Si vous aviez à résumer votre expérience avec VIRTOOLS en quelques mots que diriez-vous?
Un apprentissage intéressant et utile, mais qui demande beaucoup de créativité. En effet, comme Virtools est plein de possibilités et n’a pas de limite dans les choix, ca prend une idée, un concept solide dès le départ!
Cloud en vidéo :
Petite lexique pour néophytes du game design :
Engin de jeu
Game design
Gameplay
Mécanique de jeu
Niveau de jeu
Prototype de jeu vidéo
Scripting
