Les rencontres ELITE de retour pour une 3e édition!

24 avril 2013

 

Mai approche à grands pas et, avec lui, c’est la troisième édition des rencontres ELITE qui est à nos portes. Présentées par le Centre NAD, ces rencontres avec les maîtres du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation auront lieu du 21 au 31 mai 2013.

13 formations sont déjà à l’horaire de ces deux semaines intensives. Notamment, Phil « Captain 3D » McNally de DreamWorks Animation partagera ses secrets pour réussir une stéréoscopie sans failles et Stephen Chui de Shotgun démystifiera la gestion de production grâce au logiciel Shotgun.

De plus, VES Montréal présentera le premier sommet de production en effets visuels à Montréal et l’Indie Camp, animé par Jason Della Rocca et présenté par Execution Labs, sera de retour pour une seconde édition à la demande générale.

Consultez le site d’ELITE 2013 pour connaitre la programmation complète et restez à l’affût, de nouvelles annonces suivront bientôt!

Entre temps, n’hésitez pas à nous contacter pour plus de détails ou pour vous inscrire.

Au plaisir de vous voir à ELITE cet été,

Christian, Chantal et Claude

Un triplé pour Normand Archambault!

22 janvier 2013
Image tirée du court-métrage Le Chemin de Normand Archambault

2013 commence bien pour notre étudiant Normand Archambault, c’est le moins qu’on puisse dire! Diplômé de la technique en illustration et design du Collège Dawson, Normand entame cet hiver son dernier trimestre d’études au Centre NAD et il a déjà plusieurs belles réalisations à son CV : en plus d’avoir réalisé un stage chez Rodeo FX l’été dernier à la suite duquel il s’est vu offrir un emploi à temps partiel par l’entreprise, Normand a récemment remporté trois importants concours.

En novembre dernier, à l’occasion du Sommet international du jeu de Montréal, Normand et ses coéquipiers Félix Marquis-PoulinLoïc Mireault et Antoine Seigle se voyaient décerner le prix du jury dans la catégorie animation pour leur projet Nuclear Cats.

En décembre, Normand était nommé Autodesk Junior Master à l’issue d’une compétition internationale. Ce titre lui a été décerné pour son talent prometteur, sa versatilité, son éthique de travail et la grande qualité de son premier démo, qu’il a conçu, développé et produit lui-même dans le cadre de ses études au Centre NAD.

Jamais deux sans trois: Normand a appris cette semaine qu’il s’est mérité la première place en animation au concours « Train Your Brain », organisé par The Art Department et deviantART grâce à son démo. Normand aura donc la chance d’aller visiter les studios Pixar à Emeryville en Californie.

Et, bien sûr, comment passer sous silence le succès retentissant d’un autre projet étudiant de Normand et de ses coéquipiers Félix Marquis-Poulin, Loïc Mireault et Antoine Seigle? Le 18 décembre dernier, les quatre étudiants de cinquième trimestre mettaient en ligne une vidéo produite dans le cadre du cours de simulation de production donné par Robin Tremblay. En quelques heures, leur vidéo devenait virale et attirait l’attention du monde entier.

Il s’agit bien sûr du canular de l’aigle, qui a depuis obtenu plus de 41 millions de vues sur YouTube et fait parler pour son réalisme et la qualité de sa 3D. Félicitations à nos étudiants, qui ont bien mérité leur note parfaite!

Bravo à Normand pour ses belles réussites, qui annoncent certainement une carrière plus que prometteuse!

 

Visite de Samantha Youssef au Centre NAD

08 janvier 2013
POSTÉ PAR (Événements)

L’automne dernier, les étudiants du cours Animation traditionnelle ont eu la chance de rencontrer Samantha Youssef, directrice artistique de Studio Technique et animatrice professionnelle.

 Voici le compte-rendu de notre étudiante Karlie Carpentier Rosin.

Samantha a su parler de ses connaissances, ses techniques et de son expérience dans le milieu du travail de façon intéressante et colorée. Bien que, dans une école de 3D, tous les étudiants n’apprécient pas l’animation 2D ou le dessin, Samantha a su tous les captiver lors de son explication des principes d’animation 2D et 3D et leur combinaison.

Elle a aussi souligné l’importance de l’environnement dans la réalisation des animations. Par conséquent, les étudiants devraient conserver leurs cahiers de croquis en tout temps afin de croquer sur le vif les images qui les inspirent.

La présentation était très bien préparée et même si les étudiants venaient tout juste de terminer un cours d’animation traditionnelle, ils ont été enchantés de la rencontre.

Le Centre NAD rassure les Montréalais : aucun danger d’enlèvement par un aigle royal

19 décembre 2012

La vidéo « Golden Eagle Snatches Kid », publiée sur YouTube le 18 décembre en soirée, a été produite par Normand Archambault, Loïc Mireault, Antoine Seigle et Félix Marquis-Poulin, étudiants au Centre NAD dans le cadre du cours « Atelier de simulation de production » du baccalauréat en animation 3D et design numérique.

La vidéo montre un aigle royal agrippant un jeune enfant qui joue sous la surveillance de son père avant de le relâcher quelques mètres plus loin. L’enfant et l’aigle ont été créés en animation 3D par les étudiants puis intégrés dans un tournage réel.

Depuis sa mise en ligne, la vidéo a obtenu plus de 1 200 000 visionnements sur YouTube en plus d’être reprise par des dizaines de médias partout au Canada, aux États-Unis et en Europe.

Le cours « Atelier de simulation de production », offert au cinquième trimestre, vise à réaliser des projets créatifs selon les critères de qualité et de production en usage dans l’industrie tout en développant la capacité à travailler en équipe. Les canulars produits dans le cadre de ce cours ont déjà fait parler d’eux sur Internet, notamment la vidéo d’un pingouin échappé du Biodôme.

À propos du baccalauréat en animation 3D et design numérique du Centre NAD
Créé à l’automne 2010 en association avec l’UQAC, Le baccalauréat en animation 3D et en design numérique du Centre NAD s’adresse principalement aux étudiants qui terminent leur cheminement collégial ou universitaire dans un domaine des arts visuels ainsi qu’à certaines personnes possédant une expérience pertinente en art visuel. Il se veut une solide formation professionnelle permettant de maîtriser les fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans le contexte d’aujourd’hui. Au cours de leur cheminement, les étudiants sont appelés à choisir l’une des deux concentrations suivantes : effets visuels en cinéma et télévision ou jeu vidéo. La formation de trois ans (90 crédits) vise ainsi à répondre aux besoins de l’industrie, de plus en plus en quête de main-d’œuvre expérimentée à la fine pointe des technologies et des innovations créatrices possédant des compétences à la fois techniques et artistiques.

Les personnes intéressées à obtenir plus de renseignements ou à s’inscrire à une visite guidée du Centre NAD peuvent consulter le www.centrenad.com

À propos du Centre NAD
Le Centre national d’animation et de design (« Centre NAD ») est un établissement de formation et de recherche et développement en animation 3D, effets visuels, design et arts numériques. Fondé en 1992 par le Cégep de Jonquière, le Centre NAD offre des programmes universitaires de premier et deuxième cycles en animation 3D et en design numérique grâce à un partenariat novateur avec l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Le Centre NAD a formé au fil des ans plus de 1 500 animateurs 3D qui travaillent aujourd’hui dans les domaines de la production cinématographique et télévisuelle et du divertissement électronique, et ce au sein d’entreprises réputées à travers le monde. Fort de 20 années d’expertise en création d’image de synthèse, le Centre NAD fournit ses services de formation, de transfert de connaissances, de recherche et développement et de consultation à des individus, à de grandes entreprises et à des institutions d’enseignement à travers le monde. Pour plus de renseignements sur le Centre NAD ou pour s’inscrire à une visite guidée, veuillez consulter le www.centrenad.com

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Renseignements et entrevues :
Claude Arsenault
Responsable, Communications et relations publiques
514-288-3447 #404
carsenault@centrenad.com

Nouveau diplômé : Félix-Antoine Lauzon, artiste d’effets spéciaux chez Moment Factory

29 novembre 2012

1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?

Je suis présentement en stage comme artiste d’effets spéciaux au sein de l’équipe de contenu interactif chez Moment Factory. Nouvellement formé, ce département de la Factory a pour mandat de produire du contenu interactif pour les projets d’installation multimédia qui font notre renommée.

2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D?

Avant de faire de la 3D, j’ai étudié en informatique puis j’ai complété un DEC en arts plastiques au Collège de Valleyfield, tout en passant un nombre incalculable d’heures à jouer aux jeux vidéo. Pour moi, les arts numériques étaient donc la fusion de mes plus grandes passions.

3. Quels outils le baccalauréat en animation 3D et design numérique t’a-t-il donnés pour débuter ta carrière?

Les cours de 3D, d’animation et de design m’ont bien sûr permis d’acquérir les connaissances permettant la production d’éléments de contenu. Toutefois, c’est assurément les travaux d’équipe ainsi que les autres livrables qui constituent le bac qui m’ont le mieux formé à faire face à la réalité de la production en industrie.

Journée ADÉSAM au Centre NAD

15 novembre 2012

 

La 4e édition de la Journée ADÉSAM aura lieu demain le 16 novembre. Cette journée est organisée par l’ADÉSAM (Association des écoles supérieures d’art de Montréal), qui a pour mission de favoriser, d’organiser et de maximiser l’échange d’informations et de compétences pédagogiques entre ses membres. Fondée en 2002, l’ADÉSAM réunit neuf écoles d’art montréalaises,  soit : le Centre NAD, le Conservatoire de musique de Montréal, l’École de danse contemporaine de Montréal, l’École nationale de l’humour, l’École nationale de théâtre du Canada, l’École supérieure de ballet du Québec, MusiTechnic, l’École nationale de cirque et L’inis (Institut national de l’image et du son).

Cette journée vise à encourager la collaboration entre les étudiants des écoles membres en leur offrant la chance de participer à des activités dans une autre école que la leur. 133 étudiants pourront ainsi découvrir un autre art cette année!

Le Centre NAD recevra 12 étudiants de diverses écoles qui auront la chance de participer à un atelier d’initiation à un logiciel 3D (3ds Max),  d’assister à un cours de photographie et à une présentation sur la création d’un niveau de jeu. En avant-midi, Mathieu Leclaire, diplômé du NAD, donnera une conférence sur son employeur Hybride et les défis que l’entreprise a rencontrés au cours de ses dernières productions, tandis qu’en après-midi, Aélis Héraud et Vanessa Delarosbil (Oblique FX) parleront du compositing numérique aux participants.

La journée se terminera par un rassemblement à l’École nationale de théâtre où tous les participants sont conviés pour partager leur expérience et assister au dévoilement des résultats de la journée.

Une équipe se promènera d’école en école pour préparer un making-of. À suivre!

Direction le MIGS!

12 novembre 2012

Le Sommet International du Jeu de Montréal (MIGS) a lieu cette semaine, les 13 et 14 novembre, au Hilton Montréal Bonaventure.

Créé en 2004 afin de répondre aux besoins de l’industrie québécoise du jeu vidéo, le MIGS vise le transfert des connaissances et des expertises, et à favoriser les échanges et le développement des affaires entre l’ensemble des intervenants du secteur. Il s’est depuis taillé une place comme le plus important événement du genre au Canada et sur la Côte-Est.

Table ronde présentée par le Centre NAD

Partenaire de longue date du MIGS, le Centre NAD sera l’hôte d’une table ronde sur les contextes de collaboration entre l’industrie et l’université dans le domaine du jeu vidéo. Ce panel animé par Jocelyn Benoit, professeur régulier en théorie et pratique du jeu vidéo au NAD, réunira de réputés professionnels et professeurs québécois en jeu vidéo, soit :

La table ronde aura lieu le mardi 13 novembre à 12h15 dans la salle Verdun.

Nos diplômés à l’honneur

De plus, plusieurs diplômés du Centre NAD sont invités au MIGS à titre de conférenciers!

Profitez de votre visite pour aller les voir :

Nos étudiants prennent d’assaut la Galerie d’art

Une dizaine d’œuvres créées par les étudiants du Centre NAD dans le cadre de leurs cours seront exposées dans le cadre de la Galerie d’art du MIGS. Du design de personnage à la séquence d’animation, ces œuvres témoignent du grand talent et de l’originalité de nos étudiants. À ne pas manquer!

Consultez le site du MIGS pour plus de détails.

Au plaisir de vous y croiser!

 

 

Visite de NerdCorps au Centre NAD

30 octobre 2012

Le mois dernier, les étudiants du Centre NAD ont reçu la visite d’Anne Denman, directrice du recrutement pour NerdCorps, dans le cadre des cours d’Activité d’introduction et Activités d’enrichissement et de synthèse. NerdCorps est une entreprise privée canadienne située à Vancouver. L’entreprise produit des dessins animés « du samedi matin » et de l’animation interactive et grandit rapidement. Grâce à de nouveaux partenariats, NerdCorps est passée de 100 à 300 employés et espère compter 500 employés sous peu.

Anne a été charmée par sa visite. Le Centre NAD était le premier endroit qu’elle a demandé à visiter à son entrée en poste. Dès son arrivée au Centre NAD, elle a constaté que l’énergie y était tangible et que les étudiants étaient enthousiastes et heureux d’étudier dans nos locaux. Anne a particulièrement été impressionnée par l’installation minutieuse et intelligente des locaux. Selon elle, nos installations encouragent l’apprentissage grâce à l’environnement collaboratif ainsi créé.

Maintenant, c’est à nos étudiants de préparer leur portfolio! On se croise les doigts pour le recrutement.

D’autres rencontres avec des recruteurs de l’industrie sont à prévoir pour cet automne :)

Un rendez-vous avec l’expérience

19 octobre 2012

Nous vous présentons aujourd’hui un compte-rendu de la première édition des Rendez-vous du NAD préparé par Audrey Poulin, étudiante de première année au Centre NAD. 

C’est dans le cadre des rendez-vous du NAD que j’ai été projetée dans une conception du jeu vidéo que je n’avais encore jamais explorée. Croyant me trouver dans une simple rencontre où l’on m’expliquerait les ficelles du métier et les principes de conception d’un jeu, je fus particulièrement touchée et emballée. Étant une toute nouvelle étudiante du Centre NAD, j’observe, j’écoute et j’apprends. Mais lors de ce rendez-vous, Vander Caballero m’a fait prendre conscience que dans le jeu, il n’y a pas que la technique, le talent ou bien l’image elle-même: il y a aussi nous, créateurs et futurs créateurs.

Vander Caballero est co-fondateur et président de Minority et également le directeur créatif de Papo et Yo. Se présentant devant nous avec pour seules images ses propres dessins promptement dessinés à même sa tablette pour nous démontrer chacune de ses idées, il fut terriblement touchant de le voir se confier à nous en toute humilité.

Il nous a expliqué que peu importe notre métier dans le domaine, nous ne pouvons être indépendant de l’industrie. Mais que l’industrie présentement nous éloigne de ce à quoi nous devrions tendre dans l’élaboration d’un jeu vidéo. Malgré le succès de certains jeux, le travail des concepteurs, les réalisations visuelles de haut niveau, nous n’avons pas encore atteint les sommets. Le jeu en lui même n’est pas encore devenu une œuvre artistique indépendante. Afin d’y arriver, M. Caballero maintient qu’il nous faudra plus de storytelling, qu’il faut raconter, mais plus encore, SE raconter. Il faut prendre nos expériences personnelles et nos émotions et les transmettre au joueur. Il faut y faire transparaître la réalité et le vécu. Il explique que le jeu est une toute autre façon de ressentir et d’expérimenter, c’est une façon de s’évader et bien qu’il n’est pas facile de laisser un peu de soi dans une œuvre, « It needs to be done ».

Pour la réussite du jeu, au niveau narratif M. Caballero croit qu’il est important d’entretenir une simulation émotionnelle qui accroche le joueur. C’est ce qu’il appelle « the emotional journey ». Pour lui, le joueur veut ressentir. Sans pour autant s’inscrire dans le réel, il lui faut une métaphore. C’est pourquoi dans Papo et Yo son monstre n’a pas le visage d’un père, il est une immense bête dévorant des grenouilles. Le joueur n’a pas besoin d’image réelle pour comprendre la trame, ni même l’ampleur de l’histoire. La métaphore est suffisante afin que la catharsis opère et que le joueur ressente ce qu’il a voulu faire transparaître.

Au final, en tant que créateur, M. Caballero nous invite à ressentir nos créations, à nous en imprégner, ainsi qu’à s’investir dans notre travail afin d’y inclure une partie de nous-mêmes. Il faut donc être nous aussi des storytellers, puisque c’est l’avenir dans la création en jeu vidéo.

La seconde édition des Rendez-vous du NAD aura lieu demain le 19 octobre 2012. Nous recevrons Jason VandenBerghe, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, qui viendra nous présenter en première montréalaise « The Five Domains of Play », une conférence qu’il a donnée dans le cadre de GDC au printemps dernier. 

Montreal ComicCon 2012 – Le NAD y était!

17 octobre 2012
POSTÉ PAR (Non classé)

Le Centre NAD était présent cette année encore pour le ComicCon de Montréal.

Déménagé au Palais des Congrès, l’événement a accueilli plus de 30 000 personnes cette année. On peut dire que c’est un succès! :)

Cette année, Patrick Stewart et William Shatner étaient les têtes d’affiche. Le ComicCon avait organisé une séance « Retrouvailles des générations », qui mettait en vedette les deux anciens capitaines de Star Trek. Malcolm McDowell faisait également partie des invités spéciaux et a présenté Orange Mécanique (A Clockwork Orange) le 14 septembre.

Le ComicCon de Montréal a aussi ajouté deux volets à sa présentation habituelle, soit un volet Horreur et un autre SteamPunk. De plus, le jeu vidéo a enfin fait son entrée officielle au ComicCon cette année! Les gens d’Ubisoft, de BioWare Montreal et d’Eidos Montreal étaient sur place pour partager leurs expériences de production, les coulisses du métier de doubleur et comment ils s’y étaient pris pour créer et développer les univers de leurs jeux.

Enfin, un événement très attendu pour toutes les personnes costumées, la Mascarade avait lieu encore cette année. Les trois plus beaux costumes furent récompensés samedi soir. Même sans y participer, plusieurs personnes ont fait l’effort de venir au Palais des Congrès déguisés. Nous avons donc eu la chance de croiser Wolverine, Emma Frost ainsi que l’équipage du Romano Fafard.

Des employées du Centre NAD se sont relayées au kiosque toute la fin de semaine pour accueillir les participants et leur parler de nos programmes. Elles ont aussi eu la chance de croiser plusieurs étudiants actuels et diplômés des 20 dernières années.

Ce fut une très belle fin de semaine, haute en couleurs comme on les aime. :)

Peut-être à l’année prochaine?